前段时间一直在纠结一个问题,那就是为什么宝石会设置成十几种,而不是只是对应的三职业的三种,后来一想,可能就是仿盛大传奇为了增加游戏的不同的玩法,也不失为传奇私服的一种特色。但是玩了这么久传奇感觉大部份玩家对宝石的选择依然不外乎这几种:冰月石,水云石,火晶石,筋骨石,天地石,而其它像命运石,魔抗石,攻速石,爆击石,神力石,吸血石,防石,却很少有人去带。
带着这个凝问,我跟部分玩家也讨论过,也查了一些资料,最后结合自已个人的一点看法,希望对某些对此有过纠结的一些朋友带来一点思路。
1、冰月石,水云石,火晶石
这三种都不用分析,就是加各职业主属性,基本上跟勋章功能重叠,合到三级的时候,加的主属性为3-3。
2、天地石
综合了三职业的主属性于一身,包括双防,比较全面,但合成成本比前三种要高,(这个成本指的是在在相同的宝石矿数量的前提下,合成的天地石所加的主属性没有前三种高)。
3、筋骨石
合成五级的时候加50点HP,豪无疑问,筋骨石简直是为血量低下的法师量身定做的,配合上法师的四级兰盾,这50点HP,发挥的效果就可想而知了。但战士就没必要去做这个石头,战士本身血厚,到后期多与不多这50点HP几乎可以忽略不记了,对道士来说,也没必要,本身双防又高,又有加血技能,所以做这石头意义也不大。
4、魔抗石
一级2%,二级4%,乍一看似乎用处不大,但合成五级的时候魔法躲避10%,这是什么概念朋友们,我们假定一战士带一条30虎此,再带上这石头,魔法躲避就达到40%,这就相当厉害了,学过概率学的同学应该了解10%,20%,30%,40%,这其中区别到底有多大,对战士来讲,双防比不上道士,又不像法师一样有盾,作为团P的核心加灵魂职业唯一的优势那就是血厚。
在团P当中,如何将自身血量优势展现出来,更好的生存下去以帮助队友,比起你带个火晶石多的5点面板攻击加绿色算10点,就算是烈火命中的话多打出30点伤害来讲,显然有用得多,而且现在打架基本都团P,单靠战士你一个人秒人基本不现实,尤其是后期,法师,道士血量都上来的情况下,基本上都需要两三个战士蓄烈火才能秒掉人,对此我也问了一些朋友,有的观点老一套就是战士就是要高攻,追求一刀烈火秒人,但现在看来,这现实吗,根本不现实。你说35级以前还有可能,装备好一点,可以秒掉法师,40以后那就是天方夜谭了,除非对手真的手残到极点,盾破了还站在那让你砍。
综上分析,个人认为魔抗石最适合的职业应该是战士,其次是道士,法师就没啥意义。
5、命运石
合成顶级+5命中,+5敏捷,先普及一下,敏捷=物理闪避,关于命中和敏捷的问题,论坛上早已有大神有过分析,简单点来说,就是当你人物命中越高,对手闪避越低的时候,你命中对手机率越大,反之则越低,注意,此处说的是命中机率,假如你人物30点命中,对面闪避是15点,也并非100%命中的,而是说命中的机率大,这一点大家要理解,这样的属性,对于不追求瞬间爆发,但又能磨人的道士职业来讲又是量身定制的了,配合上黄泉,而且现在又有加敏捷的极品项链,这一套打架PK再合适不过了。
为什么这么说,简单分析一下:
当道士在对上战士的时候,你只能依靠毒加狗的消耗来把对面逼退,因为你秒不了他,即使你道术再高也一样,对面不可能站在那让你一火符一火符让你贴,你只要停一下,换来的就是一刀烈火,你觉得划算吗,所以只能靠耗,要想耗就得比对方生存的更久,对于双防本身就已经很高的道士来讲,再堆防,个人感觉意义不大。
打比方说:
假如对手面板攻击75一刀烈火下来伤害230,如果你此时面板防御是8-30,取一个中间值20那就是减少20点的伤害,就是210,并非说你20点防御抵挡了对面20点攻击,战士就只有55点攻然后一刀烈火只打170多这样子。
综上所述,道士不用堆主属性,不用堆双防,那最合适的无凝就是堆高闪避了,能闪掉对方一刀烈火,意谓着对手20多秒内只能单砍你了,还不一定命中,基本上你顶着打都不怕了,当然战士也可以用,只是说相对道士来讲,道士更合适,法师意义也不大。
后面还有吸血石,爆击石,防御石,攻速石,神力石个人感觉也是为丰富游戏的玩法和不同玩家的需要设定的。比如吸血石,和神力石就对比较喜欢升级,群怪的法师,就很有用,因为法师负重不够,有个吸血配合你的群体伤害技能,能让你少带很多大红,爆击石又给那些追求极端爆发一刀秒杀的战士带来了希望。防御石又是爱打宝不爱PK的道士首选,攻速石就留给那些手法好的刺杀流战士。
以上几种分析主要针对以PK为目的的时候该如何去选择这些宝石。