关于新开传奇私服的游戏爆率和小BOSS数量的更新也有一段时间了,通过这么长一段的时间的测试和体验,玩家心里都有一定的想法和自己的坚持。那么这就抛出了一个问题:到底是更新的失败还是广大玩家对于更新内容的矫情和不理解?
其实在我看来,就像辨证论的基础论点一样,没有哪样事情是只有一面性的,看待任何问题都要双面或者多面性的去比较和探讨。所以不想先说到底孰好孰坏,毕竟任何的对错都是有相对性的,那么我们可以先把利弊列出来,一起来看看到底是利大于弊,还是弊大于利!
更新后的优势:
1、小BOSS数量明显增多,能让更多的玩家增加击杀小BOSS数量。
2、由于小BOSS都是随机全地图刷新,所以避免了开双号整点抢定点的尴尬。特别是出于前期金针,书页,元宝;中期祖玛1400的影响尤为巨大。只要散人付出时间,就一定能打到。
3、小BOSS刷新时间不再为单一的整小时,而是会有提前或者推后。所以假设你上一点打掉小BOSS,那么下一个点的蹲守和击杀不再有原有版本那么大的优势性;做到了让每个玩家都有一定机会去竞争的机会。
更新后的劣势:
1、虽然小BOSS数量明显增多,但是爆率下降一半;
特别对于以前的材料必爆的几率,这个下降一半,假设你脸黑,就远远不止字面意义上的一半,有可能连续很多都不会爆。
2、虽然小BOSS全地图随机刷新,但是竞争的压力丝毫没有减少多少;
特别是土城BOSS刷新后,寻找人数没有特别下降。在找到小BOSS后,反而因为爆率问题,很容易没有什么收获。
3、虽然小BOSS刷新有了先后的延迟,但是对于小BOSS影响严重;
类似于毒蛇,祖玛1400,猪卫,蝎卫来说。即使你找到了,对于爆率的下降,你反而更难打到东西。特别是对于祖玛1400,偶有打底收入的附魔状来说,更是低到100%÷2〈50%。
那么说完优劣以后,总结:
1、小BOSS之所以称之为小BOSS,是因为它们给玩家带来了更多爆出带颜色装备的希望;
如果这个希望越来越低,那么即使我们遇到的再多,那么也是鸡肋。我想玩家之所以想碰到小BOSS绝大多数不是仅仅只是希望看到它倒下,而是希望看到它出货,不然跟小怪有什么区别,见多了也就见怪不怪了!!
2、小BOSS之所以引起玩家的重视,是因为它们一个人就可以打掉,不用花费大量的人力对于不喜欢大型行会对战的玩家来说,是为数不多的收入保证;
但是爆率的修改,导致了玩家收入的大幅度缩水,没有了以前哪怕不爆装备也有材料的保底收入;导致的直接结果就是,打材料的人越来越少,但是材料的价值也没有太多的提升,苦的还是那些奋斗在第一线打材料的玩家。以前花半小时就能打到的材料,现在要花多几倍的时间,打掉多几倍的小BOSS数量,运气不好还极有可能出货还没有以前的一半多。
所以想说的是:
1、明显弊大于利;
就某一个方面而言,我想对于材料小BOSS来说,其爆率是需要一定保证的,是需要对玩家有一个保底的。不患寡,唯患不均。你碰到就爆材料,我碰到就不爆材料;这样为让越来越多的玩家产生积怨。
2、材料不值钱;
希望可以不要增加太多的小BOSS数量,把爆率修改回去。特别是对于类似于尸王,白猪这些东西。要么碰不到,要么碰到就一定有惊喜,这才是碰到小BOSS的真正意义!如果碰到和碰不到差不多,那么碰到与不碰到又哪来的惊喜和区别呢?