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游戏测试与实际开区爆率的对比

发布时间:2022/1/30 13:00:35 点击次数:

很多的游戏在开区的时候其实就找玩家测试爆率的,因为开区的时候很多的传奇sf版本并不完善,特别是怪物的爆率,一个游戏没有经过玩家检验,那么肯定不是一个好游戏。如果是不成熟的版本玩家望是改好了在让玩家去体验。当然很多游戏在开区的时候还是会找一些玩家去测试,一般测试最短的都是一个礼拜,当然有的测试时间会更长。通过玩家对游戏的测试,可以找出不足,爆率是否合理等这些一系列的问题。


但是,很多测试玩家要测试之前和正式开区以后,就会有一个对比,很多人以为上来和测试一样,结果开区上来完全不一样。我们虽然是打宝的,每个区都冲不了多少钱,一个号最少3000,一般出4-5个号4-5个号也是1W多了。每个区传虽然比那些大老板什么都不是。在这个时候也会认为没有这些打宝的没有些散人那个老板还会玩?昨天我们东西消失了就让你帮找下东西,结果你找回来了。但是直接把怪物的爆率改了。每个号充了3000都是用来升级的,结果3000元宝花完了,等级到了,学了技能了,我们4个全技能道法打副本,一小时一人能分20—40不等。


那么这个时候觉得玩家多了,祖玛爆率直接减半,几个号花1W多。开区这几天1小时打这点多吗?你这样改,你们开区我们还敢充钱吗?充进去就亏,谁敢充?如果不是抢时间,前些天东西贵点你觉得打宝的谁会去充钱,这样改根本打不到,这样还不如1人充100随便打打,元宝充了,时间抢了,结果随意改爆率。天真的以为物价暴跌是因为爆率太高了,减少爆率就可以了,其实很多游戏不知道是因为某些设置不合理别人退服了,结果他又降低爆率,别人更打不到宝更退服,物价继续跌。